Habilidades/ Debilidades
- Wrynn
- 18 ago 2019
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 15 sept 2019
-Habilidades:
· Al ser un mago, uno antiguo y poderoso, puede hacer con la magia todo tipo de cosas. A cuanto más grande y más poderoso, el gasto de energía será mayor, pudiendo provocar hasta la muerte.
· Controla todos los elementos excepto la oscuridad. Pero, como no recuerda ciertas cosas de su vida, esos conocimientos están aletargados.
· Capaz de viajar en el tiempo. Normalmente lleva cuidado de no hacer casi nada que pueda provocar un cambio significativo. Aunque alguna vez ha tenido la culpa de cosas nimias.
· Capacidad de moldear la energía mágica en forma de guardianes, que le da a sus seres más queridos para que siempre estén protegidos. Normalmente los pone en unos frasquitos en forma de colgantes, para que la energía no se pierda con el paso del tiempo.
· Tiene una resistencia a la magia impresionante. Puede aguantar hechizos y más hechizos en su cuerpo, que resistirá muchísimo más que cualquier ser. El motivo es que Wrynn en sí es un ser con mucha afinidad a la magia, cosa que lo hace cuasi inmune.
· Tiene pequeñas "corazonadas". Es decir, si se concentra mucho, puede descubrir inconscientemente que puede pasar en un futuro muy cercano. Por ejemplo el caer de una fruta madura, la inminente lluvia, si un río se desborda...
Normalmente lo usa para evitar ataques en peleas. Pero tiene que estar bastante concentrado, si no no vale. Y como no, usa mucha más energía que las magias en sí.
· Y como último, una de sus magias más poderosas, pero también la más peligrosa, es inflingir el tiempo en alguna estructura, paisaje o... Persona. Solo con tocar a la persona puede hacer que el tiempo caiga sobre esta, ya sea hacia delante o hacia atrás. Si es mortal, esa persona, lugar o cosa puede morir perfectamente.
Pero no es algo que solo afecte a esa parte en si. Él mismo caerá en el mismo hechizo, aunque de forma más erosionada. Solo lo ha hecho una vez y casi muere.
-Debilidades.
· En los combates cuerpo a cuerpo y con armas que no sean mágicas, suele perder.
·No tolera para nada el fuego por culpa de su fobia. Pueden pasar dos cosas, o que colapse desmayándose y luego no recuerde nada de lo que pasó, o que se active su "némesis".
·La oscuridad le debilita casi al 50%. Depende del lugar y de lo fuerte que sea.
·Es MUY débil a venenos o similares. Pueden llegar a matarlo aunque no sean mortales.
·Y por último, le debilita en exceso todos los hechizos que tienen su handicap o contraparte. En su mayor o menor medida.
HABILIDADES DYSTOPIA.
Tierra:
- Natura carcerem (25 MP): Crea una cárcel con raices de los árboles más cercanos.
-Natura carcerem 2 (35 MP): Como la normal, pero las raíces son más resistentes, imbuídas en su propia magia.
-Natura Manibus (15): Usa las ramas y/o raíces de los árboles como armas afiladas. No pueden llegar a matar a alguien pero sí ocasionarle muchas heridas superficiales, como si fueran cuchillas.
Agua:
- Turbinis vasti (35 MP): Crea un tornado de agua.
- Adsunt mare (15MP): Crea una especie de tentáculos que atrapan al enemigo durante un tiempo determinado. (Normalmente corto).
- Aqua carcerem (25MP): Crea una bola de agua que absorbe al enemigo para ahogarlo progresivamente.
Hielo:
- Gelida consolida (15MP): Crea una pequeña lluvia de estacas de hielo con la finalidad de herir al contrario.
- Tempestas mortiferum (50MP) Al echarlo (+15 MP por cada minuto que está activo): Crea una tormenta en un determinado lugar con la finalidad de debilitar al enemigo con el frío.
Electricidad: Bloqueado.
Fuego: Bloqueado.
Tiempo:
-Tempus Fugit (30 MP): Hace que se adelante o se retrase el tiempo en un objeto o persona. Si es persona, en vez de 30, gastaría 50MP.
- Tempore foraminis (100MP): Wrynn puede viajar a través del tiempo, pero esbo consume casi de forma total todo su maná.

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